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<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en" class="sidebar-visible no-js light">
<head>
<!-- Book generated using mdBook -->
<meta charset="UTF-8">
<title>Tratamento de erros - Documentação do Dioxus</title>
<!-- Custom HTML head -->
<meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta name="description" content="Introdução ao Dioxus, um framework portátil, de alto desempenho e ergonômico para criar interfaces de usuário multiplataforma em Rust.">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<meta name="theme-color" content="#ffffff" />
<link rel="icon" href="../favicon.svg">
<link rel="shortcut icon" href="../favicon.png">
<link rel="stylesheet" href="../css/variables.css">
<link rel="stylesheet" href="../css/general.css">
<link rel="stylesheet" href="../css/chrome.css">
<link rel="stylesheet" href="../css/print.css" media="print">
<!-- Fonts -->
<link rel="stylesheet" href="../FontAwesome/css/font-awesome.css">
<link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css">
<!-- Highlight.js Stylesheets -->
<link rel="stylesheet" href="../highlight.css">
<link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css">
<link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css">
<!-- Custom theme stylesheets -->
<!-- MathJax -->
<script async type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script>
</head>
<body>
<!-- Provide site root to javascript -->
<script type="text/javascript">
var path_to_root = "../";
var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
</script>
<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
<script type="text/javascript">
try {
var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
}
if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
}
} catch (e) { }
</script>
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme;
try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
var html = document.querySelector('html');
html.classList.remove('no-js')
html.classList.remove('light')
html.classList.add(theme);
html.classList.add('js');
</script>
<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var html = document.querySelector('html');
var sidebar = 'hidden';
if (document.body.clientWidth >= 1080) {
try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
sidebar = sidebar || 'visible';
}
html.classList.remove('sidebar-visible');
html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
</script>
<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
<div class="sidebar-scrollbox">
<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../index.html">Introdução</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/index.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Introdução Rápida as Plataformas</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/desktop.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Desktop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/web.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Web</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/hot_reload.html"><strong aria-hidden="true">1.2.1.</strong> Hot Reload</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/ssr.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Renderização por Servidor</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/tui.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Interface do Terminal</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/mobile.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> Móvel</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/index.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Descrevendo a Interface do Usuário</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/special_attributes.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Atributos Especiais</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/components.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> Componentes</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/component_props.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> Props</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/component_children.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> Componente Filho</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/index.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Interatividade</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/event_handlers.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Manipuladores de Eventos</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/hooks.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Hooks &amp; Estado de Componentes</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/user_input.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Entradas do Usuário</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/sharing_state.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Estado Compartilhado</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/custom_hooks.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Hooks Personalizados</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/dynamic_rendering.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Renderização Dinâmica</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/roteador.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> Roteamento</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/index.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Assincronia</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/use_future.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> UseFuture</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/use_coroutine.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> UseCoroutine</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/spawn.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Gerando Futures</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/index.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Práticas Recomendadas</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/error_handling.html" class="active"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Tratamento de erros</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/antipatterns.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Antipadrões</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/index.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Publicação</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/desktop.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Desktop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/web.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Web</a></li><li class="spacer"></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../custom_renderer/index.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Renderizador Personalizado</a></li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../roadmap.html">Roteiro</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../contributing.html">Contribuindo</a></Line truncated
</div>
<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
</nav>
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<i class="fa fa-paint-brush"></i>
</button>
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
</ul>
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
<i class="fa fa-search"></i>
</button>
<button id="language-toggle" class="icon-button" type="button" title="Select language" aria-label="Select language" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="language-list">
<i class="fa fa-globe"></i>
</button>
<ul id="language-list" class="language-popup" aria-label="Languages" role="menu">
<li role="none"><a href="../../en/best_practices/error_handling.html"><button role="menuitem" class="language" id="light">English</button></a></li>
<li role="none"><a href="../../pt-br/best_practices/error_handling.html"><button role="menuitem" class="language" id="light">Português Brasileiro</button></a></li>
</ul>
</div>
<h1 class="menu-title">Documentação do Dioxus</h1>
<div class="right-buttons">
<a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
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<a href="https://github.com/DioxusLabs/dioxus/edit/master/docs/guide" title="Git repository" aria-label="Git repository">
<i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i>
</a>
<a href="https://github.com/DioxusLabs/dioxus/edit/master/docs/guide/src/best_practices/error_handling.md" title="Suggest an edit" aria-label="Suggest an edit">
<i id="git-edit-button" class="fa fa-edit"></i>
</a>
</div>
</div>
<div id="search-wrapper" class="hidden">
<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
</form>
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
<ul id="searchresults">
</ul>
</div>
</div>
<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
<script type="text/javascript">
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
});
</script>
<div id="content" class="content">
<main>
<h1 id="manipulação-de-erros"><a class="header" href="#manipulação-de-erros">Manipulação de Erros</a></h1>
<p>Um ponto forte do Rust para desenvolvimento Web é a confiabilidade de sempre saber onde os erros podem ocorrer e ser forçado a lidar com eles</p>
<p>No entanto, não falamos sobre tratamento de erros neste guia! Neste capítulo, abordaremos algumas estratégias para lidar com erros para garantir que seu aplicativo nunca falhe.</p>
<h2 id="o-mais-simples--retornando-none"><a class="header" href="#o-mais-simples--retornando-none">O mais simples – retornando None</a></h2>
<p>Observadores astutos podem ter notado que <code>Element</code> é na verdade um alias de tipo para <code>Option&lt;VNode&gt;</code>. Você não precisa saber o que é um <code>VNode</code>, mas é importante reconhecer que não poderíamos retornar nada:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn App(cx: Scope) -&gt; Element {
None
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Isso nos permite adicionar um pouco de açúcar sintático para operações que achamos que <em>não devem</em> falhar, mas ainda não estamos confiantes o suficiente para &quot;desempacotar&quot;.</p>
<blockquote>
<p>A natureza de <code>Option&lt;VNode&gt;</code> pode mudar no futuro à medida que a característica <code>try</code> for atualizada.</p>
</blockquote>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn App(cx: Scope) -&gt; Element {
// immediately return &quot;None&quot;
let name = cx.use_hook(|_| Some(&quot;hi&quot;))?;
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<h2 id="retorno-antecipado-do-resultado"><a class="header" href="#retorno-antecipado-do-resultado">Retorno Antecipado do Resultado</a></h2>
<p>Como o Rust não pode aceitar opções e resultados com a infraestrutura <em>try</em> existente, você precisará manipular os resultados manualmente. Isso pode ser feito convertendo-os em <code>Option</code> ou manipulando-os explicitamente.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn App(cx: Scope) -&gt; Element {
// Convert Result to Option
let name = cx.use_hook(|_| &quot;1.234&quot;).parse().ok()?;
// Early return
let count = cx.use_hook(|_| &quot;1.234&quot;);
let val = match count.parse() {
Ok(val) =&gt; val
Err(err) =&gt; return cx.render(rsx!{ &quot;Parsing failed&quot; })
};
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Observe que enquanto os ganchos no Dioxus não gostam de ser chamados em condicionais ou loops, eles <em>estão</em> bem com retornos antecipados. Retornar um estado de erro antecipadamente é uma maneira completamente válida de lidar com erros.</p>
<h2 id="resultados-usando-match"><a class="header" href="#resultados-usando-match">Resultados usando <code>match</code></a></h2>
<p>A próxima &quot;melhor&quot; maneira de lidar com erros no Dioxus é combinar (<code>match</code>) o erro localmente. Essa é a maneira mais robusta de lidar com erros, embora não seja dimensionada para arquiteturas além de um único componente.</p>
<p>Para fazer isso, simplesmente temos um estado de erro embutido em nosso componente:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let err = use_state(cx, || None);
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Sempre que realizarmos uma ação que gere um erro, definiremos esse estado de erro. Podemos então combinar o erro de várias maneiras (retorno antecipado, elemento de retorno etc.).</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn Commandline(cx: Scope) -&gt; Element {
let error = use_state(cx, || None);
cx.render(match *error {
Some(error) =&gt; rsx!(
h1 { &quot;An error occured&quot; }
)
None =&gt; rsx!(
input {
oninput: move |_| error.set(Some(&quot;bad thing happened!&quot;)),
}
)
})
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<h2 id="passando-estados-de-erro-através-de-componentes"><a class="header" href="#passando-estados-de-erro-através-de-componentes">Passando Estados de Erro Através de Componentes</a></h2>
<p>Se você estiver lidando com alguns componentes com um mínimo de aninhamento, basta passar o identificador de erro para componentes filhos.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn Commandline(cx: Scope) -&gt; Element {
let error = use_state(cx, || None);
if let Some(error) = **error {
return cx.render(rsx!{ &quot;An error occured&quot; });
}
cx.render(rsx!{
Child { error: error.clone() }
Child { error: error.clone() }
Child { error: error.clone() }
Child { error: error.clone() }
})
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Assim como antes, nossos componentes filhos podem definir manualmente o erro durante suas próprias ações. A vantagem desse padrão é que podemos isolar facilmente os estados de erro para alguns componentes por vez, tornando nosso aplicativo mais previsível e robusto.</p>
<h2 id="tornando-global"><a class="header" href="#tornando-global">Tornando Global</a></h2>
<p>Uma estratégia para lidar com erros em cascata em aplicativos maiores é sinalizar um erro usando o estado global. Esse padrão específico envolve a criação de um contexto de &quot;erro&quot; e, em seguida, defini-lo sempre que relevante. Este método em particular não é tão &quot;sofisticado&quot; quanto o controle de erros do React, mas é mais adequado para Rust.</p>
<p>Para começar, considere usar um <em>hook</em> embutido como <code>use_context</code> e <code>use_context_provider</code> ou <code>Fermi</code>. Claro, é muito fácil criar seu próprio <em>hook</em> também.</p>
<p>No &quot;topo&quot; de nossa arquitetura, queremos declarar explicitamente um valor que pode ser um erro.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>enum InputError {
None,
TooLong,
TooShort,
}
static INPUT_ERROR: Atom&lt;InputError&gt; = |_| InputError::None;
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Então, em nosso componente de nível superior, queremos tratar explicitamente o possível estado de erro para esta parte da árvore.</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn TopLevel(cx: Scope) -&gt; Element {
let error = use_read(cx, INPUT_ERROR);
match error {
TooLong =&gt; return cx.render(rsx!{ &quot;FAILED: Too long!&quot; }),
TooShort =&gt; return cx.render(rsx!{ &quot;FAILED: Too Short!&quot; }),
_ =&gt; {}
}
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Agora, sempre que um componente <em>downstream</em> tiver um erro em suas ações, ele pode simplesmente definir seu próprio estado de erro:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
<span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn Commandline(cx: Scope) -&gt; Element {
let set_error = use_set(cx, INPUT_ERROR);
cx.render(rsx!{
input {
oninput: move |evt| {
if evt.value.len() &gt; 20 {
set_error(InputError::TooLong);
}
}
}
})
}
<span class="boring">}
</span></code></pre></pre>
<p>Essa abordagem de tratamento de erros é melhor em aplicativos que têm estados de erro &quot;bem definidos&quot;. Considere usar uma <code>crate</code> como <code>thiserror</code> ou <code>anyhow</code> para simplificar a geração dos tipos de erro.</p>
<p>Esse padrão é amplamente popular em muitos contextos e é particularmente útil sempre que seu código gera um erro irrecuperável. Você pode capturar esses estados de erro &quot;globais&quot; resultar em <code>panic!</code> ou estragar o estado.</p>
</main>
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</div>
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window.playground_line_numbers = true;
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<script type="text/javascript">
window.playground_copyable = true;
</script>
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<script src="../mode-rust.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
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